「ゲームへのやる気を勉強に向けてくれたら…」

枚方本校のブログ

お子さんに、そう感じたことはありますか?

こんにちは。KEC個別指導塾メビウス枚方本校の桑野です。

 

先日のメビウス高槻校のブログでもゲームと勉強を繋ぐお話がありました。

 

テレビゲーム業界は、たくさんの人に、持続的に遊んでもらうことを目的にしています。

それが、私企業として運営を続ける為の売上に直結します。

つまり、ゲームへの“モチベーション管理”が企業としての死活問題です。

 

学習塾は、たくさんの塾生に、持続的に学んでもらうことを目的にしています。

それが、私企業として運営を続ける為の売上に直結します。

つまり、勉強への“モチベーション管理”が企業としての死活問題です。

(もちろん、その為には結果を出すことも必須条件になります。)

 

公立小・中学校は、どうでしょうか。

たくさんの生徒に、持続的に学んでもらうことを目的にしているでしょうか。

そもそも私企業ではないので、“モチベーション管理”が死活問題にはなりません。

指導要領に従い、すべき指導を、行う。それがベースです。

 

先日のメビウス長尾校のブログでも紹介したメビウスのFLENSですが、

“ゲームセンターで、離れたプレイヤーとのオンライン対戦に熱中する子どもの姿”

に着想を得て開発された学習ツールです。

メビウス枚方本校の塾生Y君

が熱中するのも自然なことです!

 

このように、異なる2つの仕組みを組み合わせることで新しい価値を作り出すことは、

ビジネスモデルの基本とも言われています。

FLENSは、勉強のモチベーションを管理する事業に、テレビゲームのノウハウを導入した

コンテンツということですね!

 

FLNESのようなゲームと学習モチベーションを繋ぐ学習ツールは、今後も増えていくと思います。

 

世のお母さんにとって、今は子どもの勉強の“天敵”であるゲーム業界。

子どもの学習モチベーション管理の大事な“パートナー”となる日が来るかも知れません。

 

天敵が、頼れるパートナーになる。そう考えると、おもしろいです。

ドラゴンボールのピッコロの存在と似ています(伝わります…よね?)

この記事の筆者

南勝 良太Minamikatsu Ryota

兵庫県出身。学生時代、塾と家庭教師のアルバイトに従事。当時の塾長が楽しそうに生徒に指導する姿を見て、感銘を受ける。その後、「人に喜んでもらえる仕事したい」という想いから、KECの経営理念である教育第一主義に賛同し、KEC個別指導メビウスに入社。KEC個別指導メビウスでは、学ぶ楽しさを味わわせ,自ら学ぶ力の育成を図る指導には定評がある。生徒の心情を読み取り、生徒一人ひとりの能力を最大限に引き出して成績UPへ導く。講師歴18年の経験による知見で、保護者からの信頼も厚い。(プロフィール詳細はこちら)

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